四九小说>其它小说>戏剧性死亡>第61章 .欢迎更新存档点

  喜好有时候是一种极端复杂的情绪,它们极易受到时间的影响,也会因为环境的变化而转移。

  人们可能会因为喜欢的事物而爱屋及乌,也会因为厌恶的事物而恶其余胥。

  所以当印桐开着水龙头吐得头晕眼花的时候,他觉得自己这辈子都不大可能喜欢圣女果了。

  早饭结束在几分钟之前。

  客厅内的时钟停在7:15的时候,连边吃边玩的印晴都放下了刀具。坐在印桐对面的女人笑着为自己“活泼好动”的女儿擦了擦嘴,抬头看向印桐时,则露出了一副抱歉的表情。

  “桐桐可以自己擦吗?”她放低了声音,哄劝般柔声道,“妈妈相信桐桐,桐桐已经是大孩子啦。”

  印桐抽出餐布,艰难地在嘴上贴了两下。

  “大孩子”这个形容其实并没有问题。

  倘若箱庭online中“新手教学”的运行方式,是随机抽取印桐记忆中关于“家庭”的一部分数据,捏造出一个建立在真实环境上的虚拟恐怖游戏。那么首先,它的活动范围应该仅限于意识领域。

  简单来讲,印桐当前所经历的一切,都是曾经发生在他思维中的活动数据。游戏可能模拟的是他五岁的时候,也可能模拟的是他十五岁的时候,鉴于所有的镜子都被当成了游戏存档点,所以印桐根本看不见自己长成了什么模样。

  他只能通过参照物来判断,自己还没有低到变成稚龄儿童。

  所以女人口中的“大孩子”,说不定非常切合实际情况,

  这种在思维中直接进行游戏方式可以理解为“做梦”,是新纪元后极为流行的一种“全息游戏”。

  在这种游戏中,人们无法从主观意识上判断当前的时间,毕竟思维在进行运算时,有时候速度会远高于人们在现实中进行的“运算”。你的大脑在进行一定的文书工作时也许会快过你的肢体活动,比如你能在三十秒内想象出一封短信的具体内容,但你可能无法在三十秒内将它写出来。

  所以人们需要现实时间的提示,否则一旦过度沉溺,游戏玩家可能会被迫“离开这个世界”。

  没错,就是“死亡”。

  毕竟全息游戏的进入方式相当简单,建立在移动终端的开发基础上,只要你打开光屏上的游戏图标,然后闭上眼睛,就可以像个人形电脑一样在瞬间进入“另一个世界”。

  它直接构造于人类的精神平台。假设人脑是一台正在高速运转的终端,记忆相当于终端本身具有的存储空间,全息游戏基本可以等同于在“记忆”中“安装”新的“应用程序”,并将它模拟运行出来。*

  它在帮助人们体会到更真实的游戏世界的同时,也具有相当一部分的安全隐患,因而科学院规定所有全息游戏的拟真度不能超过规定的70%,不光是为了降低人们的沉浸程度,还是为了保全人们的大脑意识。

  假设你在拟真度达到100%的游戏中被杀,你的身体各部分机能也会完美重复你在意识中经历的一切。

  你的身体可能还没有被砍成两截,但你的心跳可能已经停了。

  在拟真度达到70%以上的游戏里,你可能会被全息游戏所杀。

  这可不是疼一疼就能解决的问题。

  如果印桐没记错,箱庭online在宣传中声称它们的拟真度刚好是规定的70%。在游戏中,“刚好”一般意味着具有一定偏差范围,也就是说。

  印桐当前“被迫体验”的这款游戏,搞不好哪次回档就送他见了上帝。

  印桐放下餐布,站起身,将椅子推回了桌子下面。

  他没有妄图藏起一把西餐刀,也没有做出任何惶恐不安的举动。他只是在心里把箱庭online的制作方骂了几个来回,而后安静地站在了一旁。

  他的兜里还装着从初始的那间卧室里带出来的折叠刀,这东西可能不够他大开杀戒,但应该勉强够他活动和自保。

  他在等待剧情任务。

  一般线上游戏为了防止卡关总会设定一定的任务机制,前车之鉴真实明确,倘若印桐无视剧情线到处乱跑,在拥有能掀翻所有boss的实力之前,他只会面临无数次回档。

  以他卧室里那面镜子的状态看来,他的读档机会估计没剩下几次,在找到新的存档点之前,印桐并没有把自己玩死的打算。

  于是他站在餐桌边,看着女人收拾好了小萝莉的衣裙。印晴还穿着昨天夜里的睡衣,雪白的连衣裙上绑着深红色的蝴蝶结,荷叶边的领子下缀着殷红的蕾丝,看上去就像块甜腻的奶油蛋糕

  可惜这块蛋糕能致命。印桐想。

  他还来不及说什么,就和整理完毕的“妹妹”对上了视线。娇小的少女苍白的脸颊上扬起一抹兴奋的红晕,漆黑的眸子中就像夜里点亮的照明灯,仿佛能刺痛人的眼睛。

  印桐听到自己的心跳声蓦地断了半拍,他想着来了。

  “哥哥昨天说,今天会给小晴讲故事的对吗?”

  这就是新的主线剧情。

  ……

  “新手教学”通常是游戏制作者用来给玩家介绍玩法的功能,它侧重于“简单明了”地告诉玩家这款游戏“有什么好玩”,“该玩什么”以及“该怎么玩”,通常不会设定太高的通关难度。

  所以印桐只需要跟着主线剧情,应该就可以顺利通关。

  ——那么问题来了,什么才是主线呢?

  印桐浪费了两次存档搞明白了这个糟糕的难题。

  套用温禾的语言提示,这场“新手教学”要达成的终极目标应该是带着“妹妹”(印晴)在明天早上八点的时候离开这座房子。按照印晴小朋友昨天夜里的杀伤力,印桐不认为他能使用“暴力”手段,夹着萝莉狂奔出家门。

  毕竟在刚吃完饭的时候,他就试着去推了一下这栋别墅的大门。

  意料之中,无法打开。

  那扇门的开启恐怕也需要达成某种“条件”,就如同印桐推了半天都纹丝不动的“图书室”的木门,被印晴的小手轻轻一拍,就发出了“吱呀”的开门声。

  “图书室”位于别墅二楼,在楼下的“书房”正上方,“小晴”的屋子旁边,是一间铺满地毯,专为儿童打造的书房。它的构造和印桐那间卧室没什么区别,一样的卫生间、阳台和主卧的设计,只不过少了一张床,多了很多低矮的书架和柔软的毛绒玩具。

  印晴踩着她那双殷红的兔子拖鞋蹦蹦跳跳地跑进去,坐在其中一张造型可爱的兔子沙发上仰头看向门口。她说:“哥哥,进来呀。”

  印桐艰难地扯出一个笑容,装作万分抱歉的样子,冲小姑娘低下了头:“报告小公主,”他一边说着,一边无辜地眨了眨眼睛,“请问,哥哥可不可以先去个卫生间啊。”

  “卫生间?”印晴歪着头,跟他一起眨了眨眼睛,“为什么要去卫生间呀?”

  “因为有很重要的事情要做。”

  “比陪着小晴更重要吗?”

  印桐心想,这可真是个丧命题。然而他脸上却没露出丝毫犹豫,甚至笑着说道:“怎么可能呢?小晴最重要了,可哥哥如果不去卫生间的话,恐怕没办法一直陪着小晴呀。”

  “为什么不能一直陪着小晴呢?”

  印桐被这个问题问得一愣,本想再找个理由糊弄过去,却在看到小姑娘那双眸子的瞬间,不自觉地脱口而出:“因为我会死。”

  如果不存档,他可能瞬间就会被面前的boss干掉。可这种话本不应该对印晴说,她只是个孩子,她可能理解不了。

  按照恐怖游戏中稚龄boss的普遍思路,它只会在乎你“离开”的这个事实,并且想方设法地将你“留下”,它不会拥有“死亡”的概念,更无法理解“死亡”带来的影响。

  它只会贪于玩乐,害怕孤单。

  可是印晴好像和它们不一样。

  印桐看见小姑娘脸上的笑容瞬间垮了下来,她像是想起了什么极端难过的事,明亮的眸子里续起点点的泪光。

  她说:“我不要哥哥死,我要和哥哥,和妈妈永远在一起。”

  ……

  于是印桐获得了短暂的,存档(去卫生间)的权限。

  他将水龙头开到最大,抱着水池吐得头晕眼花,连镜子里黑兔子砸玻璃的动静都吸引不了他抬头,更别提其余的东西能分走他一丝一毫的目光。

  他一边漱着口,一边用手指抠着脆弱的喉咙。清澈的水流咆哮着冲走池子里的污秽,印桐艰难地喘息着,掏出了口袋里的白卡。

  很好,这张卡片上又更新了两条提示。

  “tips5:有的地图需要达成固定条件才能开放。”

  “tips6:小心食物。”

  印桐握着卡片,坐在马桶盖上长吁了一口气。他看着天花板上尚未开启的顶灯,视线环视过周围的摆设,看向半透明的磨砂门。

  那扇门上,不知道什么时候悄无声息地出现了一个孩童般大小的黑影。

  它的脑袋两侧有什么东西向下延伸着,纤细的手指在门上留下了细小的指印。

  它站在半透明的磨砂门后,就像一只诡异的兔子,正趴在门上,窥探着房间里的人。

  窥探着房间里的印桐。